Categotry Archives: Примена ИКТ у настави

Електронски дневник

by

У уторак 27. новембра у школи је одржана стручна презентација “Електронски дневник и рад у електронском дневнику“. Представљање електронског дневника реализовале су координатори есДневника, Марина Кривошија и Снежана Јовановић. Стручној презентацији су прсуствовали директор школе, стручни сарадници, библиотекар и наставници разредне и предметне наставе. Искуство са коришћењем есДневника поред координатора има и пет наставника који су радно ангажовани у школама у којима се есДневник користи од почетка ове школске године.

 

Примена напредног софтвера кроз вршњачку едукацију

by

Обележавање Европске недеље програмирања започели смо јавним часом са темом: Примена напредног софтвера кроз вршњачку едукацију.
Наши ученици су представили софтвер за цртање и моделовање Google SketchUp, а затим су ученицима наше школе софтвер Solod Works представили ученици Техничке школе, образовног профила техничар мехатронике, са својим предавачима мр Љиљаном Божић и Мицком Лепојевићем.
Наши ученици су били одушевљени могућностима софтвера за цртање и моделирање “Solid Works”, а затим су заједно са својим старијим другарима направили своје прве 3-D моделе у програму који пружа много веће могућности од програма у коме су до сада радили. Било је ово једно лепо искуство за све присутне, где на школско звоно нису реаговали ни ученици ни наставници.
Координатори јавног часа били су чланови Стручног већа Технике и информатике: Арсенић Биљана, Зоран Вићентијевић и Снежана Јовановић.

43851685_1076826272489330_6167342122434297856_n

20181012_120129

 43826589_2174637585902244_1948681156740251648_n (1)
Примена напредног софтвера кроз вршњачку
 едукацију43727718_1921167428177796_7220899764806615040_n
69 фотографија
20181012_115500

 

Јавни час у Европској недељи програмирања

by

Ове године  Европска недеља програмирања - CODE WEEK обележава се  од 6. до 21. октобра. Обележавање Европске недење програмирања у нашој школи је постала традиција. Предвиђено је низ активности, а једна од њих  је јавни час са темом: Примена напредног софтвера кроз вршњачку едукацију. Ученицима наше школе софтвер Solod Works представиће ученици Техничке школе са својим предавачима.

43471371_318382362272835_2110230901265793024_n

Примена ИКТ у настави физичког и здравственог васпитања

by

Када се споји неспојиво час физичког васпитања може да изгледа јако интересантан. Наиме, први пут у нашој школи час физичког и здравственог васпитања је одржан у кабинету информатике уз употребу информационо комуникационих технологија.

Наставница Славица Лукић је кроз интерактивни квиз проверавала знање својих ученика из области физичког и здравственог васпитања. Ученици су са рачунара и својих телефона радили тестове које је наставница направила у програму Kahoot који се налази на адреси www.kahoot.it.

Ученици су били јако мотивисани за рад, јер им је физичко и здравствено васпитање приказано на до тада за њих невиђен начин. Наставница је за поменути програм за израду квизова чула путем акредитованих семинара који су обавезни у склопу напредовања у каријери. Научено на семинару наставница је веома успешно искористила у настави.

Часу су присуствовали и наставници који су подједнако уживали као и ученици, и исказали интересовање да ову интересантну идеју спроводу у дело.

 

Hour of Code 2017.

by

download

На позив Mинистарство просвете, науке и технолошког развоја наша школа је и ове  године подржала светску манифестацију под називом „Час програмирања“ (енг. „HourofCode“) која помаже да ученици почну да уче програмирање у децембру месецу сваке године.  Ученицима различитих предзнања, чак и онима који немају никакво предзнање, је на располагању активност једног часа програмирања, кроз коју могу да науче основе програмерског размишљања и да заволе програмирање. Активности и упутства за учење су ученицима и школама доступни и током целе године, па могу наставити да уче програмирање на светском порталу https://hourofcode.com/us и после првог часа одржаног у оквиру активности  „Сат програмирања“.

Компанија Мајкрософт у Србији такође подржава ову активност кроз часове програмирања који организује на више локација и обезбеђивањем материјала за организацију часа о програмирању за Мајнкрафт.

У обележавању манифестације од  8 – 12. децембра  2017. године учествовало је  преко десетак милиона ученика и грађана у преко 180 земаља света. У нашој школи са великим задовољством кодирањем се ових дана бавило око 200 ученика петог, седмог и осмог разреда.За све ученике који су савладали квизове у Сату програмирања омогућена је додела сертификата, као потврда успешности и признање за учешће у догађају.

 

Code Week 2017.

by

Наша школа је и ове године учествовала у Европској недељи програмирања, односно кодирања, која је реализована од9. до 20. октобра 2017. године.

На позив Министарства просвете, науке и технолошког развоја, наша школа је и ове године учествовала у обележавању Европске недеље програмирања.

Недеља програмирања (Code Week) je Европскa иницијативa коју су 2013. године покренули млади саветници европске дигиталне агенде, са циљем да се програмирање учини видљивијим и доступнијим свим грађанима и да им се приближе програмирање, информатичка знања и вештине.

Наставници наше школе, који су учествовали у овом пројекту, одлучили су да ове године за потебе кодирања користе мБот роботе, који су добијени као донација од Фондације Фонд Б92, преко пројекта Битка за знање. Наставници су настојали да анимирају што већи број ученика да у недељи кодирања у контакту са роботима и програмом за кодирање Мблок освесте потребу за учењем програмских језика и паметном употребом нових технологија.

Ученици су упознати са значајем манифестације „Европска недеља кодирања“, начинима како се обележава, дигиталним вештинама, укључујући и програмирање за различите циљне групе и о потреби да се програмирање изучава у основној школи.

Реализоване су радионице у којима су ученици кроз игру у програму мБлок самостално креирали програме за кретање мБот робота. Представљен им је и програм Скреч, и објашњено да је мБлок Скречов програм који има  додатну могућност за програмирање мБот робота.

У реализацији ове манифестације учествовали су ученици петог, седмог и осмог разреда, наставници Биљана Арсенић, Зоран Вићентијевић, Ивана Пецикоза и Снежана Јовановић. Једној од радионица присуствовала је и Миланка Марковић, одељењски старешина одељења 5-1.

У обележавању Недеље програмирања ове године учествовало је 56 земаља, а из Србија је пријавила 303 догађаја. У Ваљеву поред наше школе Недеља програмирања обележена је и у ОШ “Нада Пурић“. По броју пријављених догађаја Србија је на седмом месту.

Имајући у виду да је неколико ученика у претходном периоду учествовало на онлајн и офлајн обукама програмирања може се сматрати да је прошлогодишња манифестација уродила плодом. Очекујемо да ће се број ученика заинтересованих за програмирање сваке године повећавати.

Фотографије можете погледати у албуму Code Week 2017.

 

Битка за знање

by

У основној школи “Нада Пурић“ одржана је обука за стручно усавршавање   наставника,  за коришћење mBot робота, уз помоћ којих ће њихови ђаци у својим школама учити основе кодирања и програмирања.

image-0-02-05-275753fbf0b5c5ae5d32407a554c455dc5cb091818044bb612c5bd2e4c978238-V

Радионице су организоване за наставници из Ваљева, Лознице и Осечине, који су своју школу пријавили за учешће у акцији КОДиграње.

Акција КОДиграње део је ширег програма Битка за знање, а за циљ има да програмирање – најтраженије и најперспективније занимање, уведе у основне школе на начин на који је прилагођен деци.

Предавачи током ових једнодневних курсева били су програмери из Центра за креативно  размишљање Кликер, који су наставницима најпре објаснили како да робота склопе, а затим им показали како функционише платформа на којој се роботи програмирају. Одмах по завршетку предавања, наставницима који су се добровољно пријавили, а који су од стране своје школе овлашћени да воде акцију унутар своје установе и да раде програмирање са ученицима, уручено је по 5 робота који су донација за њихову школу. У наредним данима, ови наставници увешће своје ђаке у свет програмирања, а знања и вештине које буду стекли у предстојећем периоду имаће прилику да покажу и на такмичењу. Лига КОДиграња до краја ове школске године биће организована у три фазе – средином априла, средином маја и у јуну када ће бити одржано велико финале. Три најуспешнија ученичка тима за своју школу освојиће модеру ИТ опрему која ће допринети да знања подигну на још виши ниво.

Догађај је медијски испратила Телевизија Ваљево ПЛУС.

Интерактивна табла и програм за рад на интерактивној табли

by

У оквиру стручног усавршавања у установи одржана је стручна презентација са темом Интерактивна табла и програм за рад на интерактивној табли. Наставницима разредне и предметне наставе, коришћење интерактивне табле у настави, представила је наставница информатике Снежана Јовановић.

Циљ предавања је био подизање информатичке културе међу запосленима у школи и оспособљавање за праћење и примену образовних технологија. Образовне технологије доприносе остваривању циљева и задатака  образовања и васпитања и унапређивању образовно-васпитне праксе.

Присутни наставници су били веома активни у дискусији и пуни идеја за коришћење интерактивне табле у  настави.

Hour of Code

by

hour_of_code

На позив Mинистарство просвете, науке и технолошког развоја наша школа је ове  године први пут подржала светску манифестацију под називом „Час програмирања“ (енг. „HourofCode“) која помаже да ученици почну да уче програмирање у децембру месецу сваке године.  Ученицима различитих предзнања, чак и онима који немају никакво предзнање, је на располагању активност једног часа програмирања, кроз коју могу да науче основе програмерског размишљања и да заволе програмирање. Активности и упутства за учење су ученицима и школама доступни и током целе године, па могу наставити да уче програмирање на светском порталу https://hourofcode.com/us и после првог часа одржаног у оквиру активности  „Сат програмирања“.

Компанија Мајкрософт у Србији такође подржава ову активност кроз часове програмирања који организује на више локација и обезбеђивањем материјала за организацију часа о програмирању за Мајнкрафт.

У обележавању манифестације од  5 – 11. децембра  2016. године учествовали су ученици седмог и осмог разреда. За све ученике који су савладали квизове у Сату програмирања омогућена је додела сертификата, као потврда успешности и признање за учешће у догађају.

Огледни час математике

by

Ових дана у нашој школи, одржан је огледни час математике у одељењу IV2. Час је у Дигиталном кабинету одржала наставница математике Ивана Пецикоза, са ученицима IV2,  њиховом учитељицом Сандром Радуловић и наставницом информатике и рачунарства Снежаном Јовановић.

Тема овог огледног часа била је систематизација градива о једначинама са сабирањем и одузимањем у скупу природних бројева уз примену ИКТ. Ученици су кроз игрицу Желите ли да постанете милионер, имали прилику да обнове своје знање о једначинама као и да развијају међусобни такмичарски дух.

Двадесетак ученика овог одељења, у врло радној атмосфери, се добро забављало решавајући једначине међу којима је било и озбиљних такмичарских задатака.

Наставница Ивана је нагласила да је садржај наставе математике сложен, многим ученицима често врло тежак, будући да разумевање тих садржаја захтева сложене мисаоне процесе, усресређеност и пре свега, заинтересованост ученика. Математички садржаји су апстрактни, па је потребна одговарајућа методичка квалификованост да би се ученицима омогућило да их путем повезивања са реалном стварношћу темељно схвате и усвоје. Такође, математички садржаји су међусобно тесно повезани, па неразумевање једног дела градива доводи до тешкоћа у савладавању свих садржаја који се на њега надовезују.

У традиционалој настави ученик је углавном само објекат наставног процеса. Њему наставник даје готова знања, уз захтев да их што темељније запамти и да уме што прецизније да их репродукује.

Употребом рачунара у настави математике процеси подучавања и учења подижу се на виши ниво. Кроз одговарајуће занимљиве садржаје и наставници и ученици могу постићи јако добре резултате учења. У време развоја технологије, јасно је да процес извођења наставе математике мора доживљавати промене и прилагођавати се захтевима савременог друштва. Рачунари ученицима нису страни, они су присутни у њиховом свакодневном животу, па на том плану није тешко усагласити њихов живот и рад у школи и ван школе.

Међутим, рачунар у настави математике никако не би требало употребљавати само као просту замену за таблу и креду (у смислу да се уместо на табли садржаји наставне јединице прикажу помоћу рачунара). Са употребом рачунара у настави свакако не ваља ни претеривати. Рачунар не треба да се користи по сваку цену, на сваком часу.

Овако осмишљен час подстиче мотивацију код ученика, самосталност у изради задатака и такмичарски дух. Квиз је креиран тако да ученици добијају повратне информације како би могли да сагледају свој резултат, а постизање успеха ученицима поспешује самопоуздање.

Наставник на брз начин добија повратне информације као и увид у ниво усвојености знања што омогућава да континуирано прати напредовање сваког ученика.

Важно је да су ученици активни током целог часа, али и то што раде оном динамиком која њима одговара.

Такође, ученицима се могу припремити различити задаци како би се уважиле потребе и могућности сваког ученика.

И као што би рекао Блез Паскал:

„ Математика је сувише озбиљна, и због тога не треба пропустити ниједну прилику да се учини занимљивом“.

1 2 3 4